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第31章 失落之地

失落之地,是系统每次为国战专门开发的超大地图。

整个地图以最中间的神圣祭坛为圆心,一共分为四层,类似同心圆的正方形嵌套结构。

所有参与的王国会被电脑匹配为八个势力,均匀分布在地图周边,每次越过一道关卡向中心前进一步,就可以遇到其他王国,是敌则血战到底,是友则兵合一处。

最终占领神圣祭坛的势力(一或多个王国),则会被系统判定为最终胜利。

也就是说,失落之地真正的胜利者只有一个势力,其余的人为结盟只能吃到奖励的剩汤剩菜。

失落之地中有更高级的野人、更高级的城寨和更高级的矿产,但是这些都是鼓励敌对双方全力拼杀的踏脚石。

雷阳一直有个理解,失落之地中的植被矿产更丰饶,一定是牺牲在这里的战士血肉供养的。

失落之地的战斗本质上是领土的争夺,一层层关卡的突破,最终取得实地要靠王国旗帜的铺设。此消彼长,棋子铺的越多,也就意味着对方的活动空间会变狭窄。

在本方旗帜范围内,部队会有很多增益,玩家城堡也会得到一定的保护。相反,失去旗帜保护,就会随时面临被围攻的窘境。

游戏设置只有接壤的旗帜才可以进攻,所以敌我双方旗帜链接的地方就是前线,就是绞肉场。

失落之地当中还有几处相对特殊的地方,被称作远古祭坛和黑暗祭坛。

远古祭坛是每两方势力设置一个,黑暗祭坛则是每四方势力设置一个。

这两个地方的争夺有两个特殊之处。

一是没有人可以永久占有,只能在特殊的时段占领1-2小时。

二是由于神秘力量保护(就是系统设置),每次参与争夺的每个玩家,只能派遣一支部队参与争夺。

这两个设置就导致了进入失落之地后,基本上每隔一天就有一次“约架”。既定的时间、特殊的位置,敌对双方像添灯油一样的一支一支往祭坛里填队伍,直至分出胜负。

当然这也算是争夺最终神圣祭坛之前的开胃菜,打发无聊的时间。

此刻,雷阳的城堡已经落地失落之地。看着眼前熟悉的景物和周遭常年的战友,雷阳暗道又是一场腥风血雨即将拉开帷幕。

这次最终匹配的结果是40、253、291、333、386五国结为同盟。一老带四新,对抗111、102、34、35、4服五个老王国。

留给外交的窗口时间很短,没有太多的博弈时间,最终102和111还是走到了一起,毕竟这样有最大的概率赢取最终胜利。

34、35服走到对面一点也不意外,“前任”偶遇,还是彼此当做路人最合适。

至于4服原因不是很清楚,据说只是4服看到了系统匹配队友是102,也就顺水推舟直接结盟了。

不过就算强行结盟,作为系统匹配队伍出生点就在一起,4服落地就要和102直接干仗,也未免太过被动。

至于己方,可以说老国王金币的影响力和春雷、伊伊的宣传起到了不错的效果。

鬼鬼联络到几个初入国战的国家时,得到的回馈非常热烈。大家蛮欣赏四零王国的作风,更难得是目标比较一致,酣畅淋漓的战斗比结果重要。

布尔王国从来也没有期待过外交胜利,能够取得均势就已经完成战略目标。

布尔王国的战士出生点在地图的九点钟方向,探开地图之后,基本的战斗路线也明晰。

抛开准备阶段,进入第一道关卡的时候会碰到4服,除了祭坛本身的争夺,能够将4服压出关卡会是最理想的效果。这段战斗应该是最轻松的。

进入第二道关卡,布尔王国就会遭遇102和35服的联军,本方386服也会加入战斗。

这个阶段基本上就是本次国战的胜负手。如果能够断掉102进入神圣祭坛的路径,就算成功一半。

地图另一边253、291、333王国将会对上本组实力最强的111服以及34服组成的联军。看似三打二,但是从战力数据来看反而稍显劣势。至于击杀数据更不用看,几个新王国时间短,数据本身就非常低。

所以这一阶段最好的结果,就是40服挡住102服进入最终地图,三国盟友顶住111服攻势,最终在神圣祭坛会师。

可以接受的中庸结果是最终十国在神圣祭坛遭遇,打一次大决战。

而最差的结果,就是40服和386服会面对对方五国围攻,那个时候荣誉将比胜负重要。

其实这次,除开40服遭遇的三国争霸外,还有几场国战引人瞩目。

一个是银河战舰对撞,16服的集团大军正式遭遇118集团势力。这是目前国服第一集团和第二集团的对决,双方一共有23个国家进入了同一张地图,其中单服战力排名游戏前百的就有19个。双方都是务实派,是战是和外界猜测不断,小道消息满天飞。

第二个是150服的单挑之战。150服单服战力排名全游戏第二,无奈此次匹配到的是他们一挑七的单挑局……另外七个国家是早已结为铁盟的新服务器,战意满满要找人试刀。150服不愿也无法在其中找到盟友。此次恶虎斗群狼,将会演绎何种经典?

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